Darwin's Paradox: Обзор игры — Очаровательный платформер, но с проседающей производительностью

Быть осьминогом означает обладать множеством преимуществ: выдающимся интеллектом, способностью к камуфляжу и удивительной ловкостью проникать в невероятно маленькие пространства. Но для одного скромного осьминога эти таланты — единственное, что отделяет его от свободы и участи быть запечатанным в консервной банке.
В игре Darwin's Paradox, новом платформере-головоломке от ZDT Studio, вы берете на себя роль Дарвина — маленького синего осьминога, однажды похищенного из родного океана. Его похитители доставляют его на фабрику по производству консервов под названием UFood, специализирующуюся на морепродуктах. Ваша задача — помочь Дарвину сбежать с фабрики и вернуться домой, используя его остроумие и природные таланты этого удивительно универсального моллюска.
С его очаровательной эстетикой, инновационной механикой и динамичным геймплеем, Darwin's Paradox представляет собой амбициозную маленькую игру с большим сердцем, совсем как её восьмирукий герой. К сожалению, эти амбиции порой превосходят её технические возможности. Но если вы сможете закрыть глаза на случайные просадки кадров и подтормаживания, то обнаружите под поверхностью умный платформер.
Осьминоги, возможно, и не обладают суперспособностями, но в Darwin's Paradox кажется, что это так. На протяжении своего приключения вы будете использовать врожденные способности Дарвина: выпускать чернила, хватать и перемещать предметы, сливаться с окружением с помощью камуфляжа и карабкаться по стенам липкими присосками. Как осьминог, Дарвин может перемещаться как в воде, так и на суше, и хотя большинство способностей остаются прежними, они действуют по-разному в зависимости от среды. Например, чернила на суше работают как снаряд, воздействующий на электронику, позволяя открывать двери или отключать конвейеры, а под водой они превращаются в защитное облако, блокирующее обзор врагам.
В воде Дарвин молниеносно быстр, с легкостью перелетая с одного края экрана на другой. Вне воды он замедляется, но тут в дело вступают его камуфляж и способности к лазанию. Большая часть игры происходит на фабрике или вокруг неё, но в ней достаточно водных участков, чтобы переключаться между стилями игры, предлагая как неторопливые головоломки, так и динамичные погони.
В игре почти 50 глав (многие из них очень короткие), которые проверят ваше мастерство владения способностями Дарвина, пока вы будете красться, решать головоломки и убегать от быстрых угроз — а угроз, поверьте, здесь немало. От пришельцев в робокостюмах до голодных барракуд, от чайки Стивена и всех его нелепых сородичей — множество существ желают либо съесть, либо раздавить, либо просто испортить Дарвину день, и это не считая всех опасностей окружающей среды, разбросанных по фабрике.
Однако самая большая опасность грозит не Дарвину, а вам, игроку. Проблемы с производительностью портят игровой процесс, проявляясь в частых просадках кадров или подтормаживаниях. Большую часть времени я играл в Darwin's Paradox на Steam Deck, хотя также пробовал на своем ноутбуке ASUS TUF Gaming A16 и на игровом ПК — последний, признаться, уже немолод с его видеокартой 2080 Super и процессором i5-12600k. Но из всех трех устройств мой настольный ПК показал лучшую работу игры с наименьшим количеством проблем с производительностью. Я ни разу не столкнулся с вылетами на любом из устройств, хотя и приходилось жертвовать графикой ради производительности на всех трех.
И это очень жаль, потому что графика в игре просто очаровательна. Анимация и дизайн персонажей обладают шармом, напоминающим фильмы Pixar, что придает всему игровому процессу отточенное, кинематографическое ощущение. Детали окружающей среды — такие как висящие вывески на стенах фабрики или случайные фоновые предметы — добавляют удивительное количество индивидуальности индустриальной фабрике, тихонько выстраивая мир без необходимости в большом количестве диалогов. А для игры, где главным героем является осьминог, диалогов немного, за исключением короткой заставки в начале игры.
Примечательно, что Darwin's Paradox использует 2.5D графический стиль. Перемещение остается в основном в 2D плоскости, однако окружение включает элементы как на переднем, так и на заднем плане, что добавляет измерение миру Дарвина. Иногда эти элементы создавали некоторую путаницу в платформинге; уступ мог выглядеть так, будто на него можно запрыгнуть, хотя на самом деле это был объект переднего плана, предназначенный для эстетических целей. В основном же, 2.5D стиль создавал великолепную, насыщенную среду, полную мелких деталей, на которые стоит обратить внимание.
Большая часть построения мира в игре исходит из её экологического повествования или системы коллекционирования под названием «Открытия», которая раскрывает фрагменты истории о фабрике и её обитателях. К сожалению, на этом история почти и заканчивается. Darwin's Paradox не развивает масштабных сюжетных линий, и ваша цель редко меняется, оставаясь просто «сбежать». Каждый уровень представляет новые препятствия или инструменты, которые можно использовать в своих интересах — включая лабиринтообразные вентиляционные шахты, светящуюся слизь, отпугивающую красноглазых крыс, и агрессивных удильщиков, скрывающихся во тьме, — но общая структура остается в значительной степени неизменной. Несколько мини-боссов или более сильные повествовательные моменты между секциями могли бы помочь создать большее ощущение прогресса по мере углубления в фабрику.
Тем не менее, игра довольно часто вознаграждает любопытство. Darwin's Paradox поощряет исследования через скрытые «Открытия» и случайные причудливые встречи, спрятанные в стороне от основного пути (если знак гласит «Не входить», то вам обязательно стоит войти). Дизайн уровней не скрывает столько секретов, как в некоторых других платформерах, например, MIO: Memories in Orbit, но предлагает достаточно сюрпризов, что я часто рисковал жизнью Дарвина, заглядывая в углы или проскальзывая за неисследованные двери, просто чтобы узнать, что может ждать в конце коридора. Прости, Дарвин!
В целом, прохождение Darwin's Paradox заняло у меня чуть менее 10 часов. Игра редко становилась по-настоящему сложной, хотя несколько уровней и заставили меня притормозить. В конечном итоге, самое большое препятствие в игре — это не её дизайн, а техническая производительность. Если вы сможете мириться со случайными подтормаживаниями или просадками кадров, то под всем этим скрывается умный и очаровательный платформер-головоломка.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Буферная зона на Украине должна быть расширена вглубь
Заместитель начальника Главного военно-политического управления Вооруженных Сил Российской Федерации и командир спецназа «Ахмат» МО РФ, генерал-лейтенант Апти Алаудинов, считает, что российским войскам необходимо создать буферную зону, простирающуюся на значительное расстояние вглубь территории

Эксперт: Снятие санкций должно стать частью сделки по Украине
ВАШИНГТОН. Бывший помощник президента США Джорджа Буша-младшего по России, Томас Грэм, выразил мнение, что поэтапное снятие ограничительных мер против России должно быть неотъемлемой частью любых будущих договоренностей, направленных на урегулирование конфликта на Украине.

Венесуэла: Власти и оппозиция договорились о возвращении активов из Банка Англии
Представители властей и оппозиции Венесуэлы достигли договоренности о совместных усилиях, направленных на возвращение международных резервов страны, хранящихся в Банке Англии. Согласно опубликованному документу, стороны намерены установить прозрачные механизмы отслеживания и аудита, чтобы гара

Новосибирские ученые разработали катализатор для переработки пластиковых отходов в топливо
Представители научного сообщества Новосибирского государственного университета (НГУ) совместно с Институтом катализа Сибирского отделения Российской академии наук (СО РАН) добились значительного прорыва в области утилизации пластиковых отходов. Ученым удалось создать инновационный катализатор,

"Разрушили еще больше": Западные СМИ о действиях ВСУ на Черном море
По мнению Дэниела Дэвиса, отставного подполковника армии США, Россия продолжает успешно уничтожать объекты, связанные с Вооруженными силами Украины (ВСУ), в районе черноморских портов. Он отметил, что несмотря на попытки Украины восстановить повреждения в портах Одессы и Николаева, Россия нанос

Warhammer 40,000: Dawn of War IV перенесен на декабрь
Разработчик King Art Games объявил о необходимости дополнительного времени для улучшения игры Warhammer 40,000: Dawn of War IV, чтобы обеспечить высочайший уровень качества с первого дня. В результате, игра теперь выйдет 3 декабря 2026 года, а игроки Commander Edition получат ранний доступ 30