Редакционное медиа
Новости Гейминга

LightSpeed Studios: почему попытка угодить всем вредит разработке игр

11 июля 2026 г.Станислав Державин1 мин

Стремление создать продукт, который понравится абсолютно всем, часто приводит к обратному результату. На Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, часть корпорации Tencent, анонсировала новую инициативу по созданию оригинальных игровых вселенных. Компания планирует сосредоточиться на разработке уникальной интеллектуальной собственности, привлекая к работе ведущих специалистов индустрии, таких как творческий директор Фэн Чжу и руководитель отдела захвата движений Кристин Галлахер.

Ранее известная в основном благодаря мобильным хитам, таким как PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, студия LightSpeed активно наращивает свой портфель ААА-проектов. Среди анонсированных разработок — Last Sentinel, а также новая экшен-игра, возглавляемая Хидеаки Ицуно, создателем культовых серий Dragon's Dogma и Devil May Cry.

На GDC LightSpeed Studios также поделилась своей уникальной философией разработки, частично вдохновленной производственными процессами Голливуда. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от киноиндустрии заключается в интерактивности: если фильмы предлагают зрителю заранее заданный опыт, то в играх именно пользователь активно формирует собственное прохождение. Этот принцип ставит геймплей в центр процесса разработки, в отличие от кино, где доминирует видение режиссера.

Одним из фундаментальных принципов студии стала так называемая формула «90 на 10». Она подразумевает, что 80–90% контента должно базироваться на реальных концепциях, в то время как оставшаяся часть может быть основана на творческой интерпретации. Чжу утверждает, что такой подход помогает не только более эффективно управлять сроками и бюджетом, но и делает проекты более понятными и убедительными для игроков.

Разработчик особо подчеркнул, что попытка угодить максимально широкой аудитории может стать роковой ошибкой. «Дизайн для 100 миллионов человек зачастую не вызывает отклика ни у кого», — пояснил он. Вместо этого LightSpeed сосредоточена на создании глубоких историй и запоминающихся персонажей, способных вызвать сильные эмоции и подлинный интерес хотя бы у части аудитории, что в конечном итоге может привести к гораздо более широкому и органичному успеху.