Редакционное медиа
Новости Гейминга

Разработчик Wyldheart: Wayfinder Studios Категорически Против Генеративного ИИ

11 июля 2026 г.Платон Велесов2 мин

В мире, где искусственный интеллект становится центральной темой обсуждений, важно понимать, как к этой технологии относятся различные творческие умы. В недавнем интервью с Wayfinder Studios, разработчиком грядущей кооперативной RPG Wyldheart, мы побеседовали с соучредителем и креативным директором Деннисом Браннваллом и директором по маркетингу Эрин Бауэр, чтобы узнать позицию этой небольшой студии по вопросу использования ИИ.

С самого начала Эрин Бауэр четко заявила: "В Wayfinder мы категорически против генеративного ИИ. Мы не используем его в наших играх. У нас много очень талантливых художников, которые усердно работают, создавая вручную каждый элемент в нашей игре. Так что, да, мы не используем генеративный ИИ. Нам еще предстоит изучить разработки DLSS 5, чтобы понять, что это такое, но я не думаю, что планируется использовать это или подобные технологии в нашей игре."

Затем Браннвалл продолжил, рассказав, как технологии, часто ассоциируемые с ИИ, применяются в разработке их игры, что соответствует подходам большинства других видеоигр.

"Конечно, как вы увидите, в игре есть огромный открытый мир. И каждый из этих гексагонов — это, по сути, гексагональное исследование: вы можете приближать и затем исследовать. Каждый из них должен содержать что-то интересное, а все эти сцены, каждая из них, сделаны вручную; все части подземелий сделаны вручную; все деревни созданы нами вручную. Мы любим процедурные технологии. Например, мы работали над различными типами характеристик оружия, а затем генерировали эти характеристики процедурно. Как я уже сказал, комнаты подземелий сделаны вручную, но затем мы используем процедурную генерацию, чтобы собрать их и создать новые планировки."

"Таким образом, я думаю, что мы придерживаемся баланса между ручной работой и процедурной генерацией. Нам, например, не нужно размещать каждое дерево в нашей игре. Мы подходим к этому разумно, учитывая, что наша студия... Нас всего 10 разработчиков, мы крошечный стартап, если хотите, создающий довольно масштабную игру. Поэтому мы применяем хитрости, накопленные за 20 лет опыта в индустрии, чтобы реализовать наши задумки. Но наши методы, вероятно, гораздо более традиционны в современном мире ИИ, если говорить о том, как мы делаем вещи."