Разработчик Wyldheart: Wayfinder Studios Категорически Против Генеративного ИИ
В мире, где искусственный интеллект становится центральной темой обсуждений, важно понимать, как к этой технологии относятся различные творческие умы. В недавнем интервью с Wayfinder Studios, разработчиком грядущей кооперативной RPG Wyldheart, мы побеседовали с соучредителем и креативным директором Деннисом Браннваллом и директором по маркетингу Эрин Бауэр, чтобы узнать позицию этой небольшой студии по вопросу использования ИИ.
С самого начала Эрин Бауэр четко заявила: "В Wayfinder мы категорически против генеративного ИИ. Мы не используем его в наших играх. У нас много очень талантливых художников, которые усердно работают, создавая вручную каждый элемент в нашей игре. Так что, да, мы не используем генеративный ИИ. Нам еще предстоит изучить разработки DLSS 5, чтобы понять, что это такое, но я не думаю, что планируется использовать это или подобные технологии в нашей игре."
Затем Браннвалл продолжил, рассказав, как технологии, часто ассоциируемые с ИИ, применяются в разработке их игры, что соответствует подходам большинства других видеоигр.
"Конечно, как вы увидите, в игре есть огромный открытый мир. И каждый из этих гексагонов — это, по сути, гексагональное исследование: вы можете приближать и затем исследовать. Каждый из них должен содержать что-то интересное, а все эти сцены, каждая из них, сделаны вручную; все части подземелий сделаны вручную; все деревни созданы нами вручную. Мы любим процедурные технологии. Например, мы работали над различными типами характеристик оружия, а затем генерировали эти характеристики процедурно. Как я уже сказал, комнаты подземелий сделаны вручную, но затем мы используем процедурную генерацию, чтобы собрать их и создать новые планировки."
"Таким образом, я думаю, что мы придерживаемся баланса между ручной работой и процедурной генерацией. Нам, например, не нужно размещать каждое дерево в нашей игре. Мы подходим к этому разумно, учитывая, что наша студия... Нас всего 10 разработчиков, мы крошечный стартап, если хотите, создающий довольно масштабную игру. Поэтому мы применяем хитрости, накопленные за 20 лет опыта в индустрии, чтобы реализовать наши задумки. Но наши методы, вероятно, гораздо более традиционны в современном мире ИИ, если говорить о том, как мы делаем вещи."
Свежие материалы — Новости Гейминга

Буферная зона на Украине должна быть расширена вглубь
Заместитель начальника Главного военно-политического управления Вооруженных Сил Российской Федерации и командир спецназа «Ахмат» МО РФ, генерал-лейтенант Апти Алаудинов, считает, что российским войскам необходимо создать буферную зону, простирающуюся на значительное расстояние вглубь территории

Эксперт: Снятие санкций должно стать частью сделки по Украине
ВАШИНГТОН. Бывший помощник президента США Джорджа Буша-младшего по России, Томас Грэм, выразил мнение, что поэтапное снятие ограничительных мер против России должно быть неотъемлемой частью любых будущих договоренностей, направленных на урегулирование конфликта на Украине.

Венесуэла: Власти и оппозиция договорились о возвращении активов из Банка Англии
Представители властей и оппозиции Венесуэлы достигли договоренности о совместных усилиях, направленных на возвращение международных резервов страны, хранящихся в Банке Англии. Согласно опубликованному документу, стороны намерены установить прозрачные механизмы отслеживания и аудита, чтобы гара

Новосибирские ученые разработали катализатор для переработки пластиковых отходов в топливо
Представители научного сообщества Новосибирского государственного университета (НГУ) совместно с Институтом катализа Сибирского отделения Российской академии наук (СО РАН) добились значительного прорыва в области утилизации пластиковых отходов. Ученым удалось создать инновационный катализатор,

"Разрушили еще больше": Западные СМИ о действиях ВСУ на Черном море
По мнению Дэниела Дэвиса, отставного подполковника армии США, Россия продолжает успешно уничтожать объекты, связанные с Вооруженными силами Украины (ВСУ), в районе черноморских портов. Он отметил, что несмотря на попытки Украины восстановить повреждения в портах Одессы и Николаева, Россия нанос

Warhammer 40,000: Dawn of War IV перенесен на декабрь
Разработчик King Art Games объявил о необходимости дополнительного времени для улучшения игры Warhammer 40,000: Dawn of War IV, чтобы обеспечить высочайший уровень качества с первого дня. В результате, игра теперь выйдет 3 декабря 2026 года, а игроки Commander Edition получат ранний доступ 30