Редакционное медиа
Новости Гейминга

The Elder Scrolls Online перестраивает будущее, самые захватывающие новинки появятся только в конце 2026 года

11 июля 2026 г.Станислав Державин9 мин

Новая трансляция от Zenimax принесла свежие детали о будущем The Elder Scrolls Online в 2026 году. В центре внимания, конечно, был скорый запуск Нулевого Сезона, но также были представлены планы на контент, который появится на серверах позже. Мы собрали для вас самое важное о грядущих изменениях в ESO.

Что нового стало известно? После анонса Нулевого Сезона в январе 2026 года, недавний Twitch-стрим разработчиков The Elder Scrolls Online 31 марта углубился в детали, касающиеся не только нового сезона, но и дальнейшего развития игры. В фокусе обсуждения оказались такие функции, как Ночной рынок, новые одиночные подземелья, возвращение в Скайрим и планируемые морские сражения. Благодаря предварительной сессии вопросов и ответов, мы смогли задать разработчикам несколько вопросов, чьи ответы дополняют наш обзор важнейших новостей со стрима. Начнем!

Что нужно знать о Нулевом Сезоне? Дорожная карта на апрель 2026 года

  • Нулевой Сезон стартует 2 апреля с юбилейного события, которое продлится до 15 апреля.
  • 13 апреля Обновление 50 будет доступно на публичном тестовом сервере.
  • С 20 по 27 апреля пройдет новая кампания "Возмездие" в Сиродиле.
  • С 22 апреля по 17 июня будут активны две новые кампании "Золотые замыслы", посвященные подготовке к Ночному рынку и активностям на нем.
  • С 29 апреля по 17 июня откроется Ночной рынок.
  • 2 июня ESO появится в Xbox Game Pass и Xbox Play Anywhere.
  • С 24 июня по 8 июля вас ждет событие "Рвение Зенитара".
  • Сезон 1 и Обновление 51 последуют летом/осенью, Сезон 2 и Обновление 52 запланированы на осень/зиму.

Что скрывается за Ночным рынком?

Первая событийная зона ESO будет открыта в течение семи недель во время Нулевого Сезона и предложит особенно сложные испытания. Позже в этом году Ночной рынок должен открыться снова с новыми особенностями. В зависимости от отзывов сообщества, возможно и постоянное его наличие.

Ночной рынок состоит из 3 районов, которые предложат различные активности – например, головоломки, странствующих боссов рейдового уровня, типичных мировых боссов, квесты, гонки и многое другое. Кроме того, вас ждут 3 NPC-фракции. Вам предстоит решить, какой из сторон вы хотите служить:

  • За "Погромом" стоит фракция задир, которая придерживается закона сильнейшего.
  • "Блестящий Стимул" стремится накопить как можно больше богатства через свои аукционы и лавки.
  • "Тысяча Глаз", к которым относятся "Малые и Незначительные", одновременно являющиеся одной из старейших фракций во вселенной Elder Scrolls.

Выбор фракции определяет ваши награды, которые вы можете заработать в событийной зоне. Ваши действия и достижения, в свою очередь, влияют на общий рейтинг вашей фракции: в конце события вас ждут особые предметы, основанные на общей производительности вашей фракции.

В ходе последующих возвращений события игроки смогут постепенно проходить контент для всех 3 фракций, получая соответствующие фракционные награды и переживая связанные с ними истории.

ESO: Ночной рынок
На Ночном рынке вас ждут сложные схватки с боссами.

В каждом из 3 районов вы найдете соответствующую реликвию, которую сможете разблокировать для своего персонажа. Это откроет для вас новые, ранее недоступные области зоны. Среди наград события – временные усиления, косметика и новый дом под названием "Ночное убежище".

Многоэтажная награда за жилье ждет вас уже после завершения вводного квеста Ночного рынка, доступного для новичков. Она предлагает, среди прочего, защищенное хранилище для ваших богатств. Однако для получения наград за самый сложный контент события вам следует искать группу, так как уровень сложности в зоне будет высоким.

Новый уровень сложности для Открытого мира

К слову о сложности: режим "Испытание" для открытого мира ESO был анонсирован разработчиками в начале года, а теперь появились новые подробности. Этот новый режим предоставит игрокам возможность настроить игровой процесс при выполнении квестов, а также в подземельях и открытых склепах.

Инстансированный контент, такой как Испытания, Бесконечный Архив, Подземелья или Ночной рынок, не может быть изменен с помощью опции "Испытание". Но что именно делает эта опция?

Вы выбираете один из 4 различных уровней сложности и таким образом влияете на то, сколько урона вы получаете или наносите. В зависимости от вашего выбора вы получаете бонус к полученному опыту и заработанному золоту.

Учитывая собранные отзывы, разработчики хотят в будущем дорабатывать и расширять этот режим. В списке идей – новые способности монстров, достижения или дополнительные награды. Влияния на взаимодействие в мире эта опция, кстати, не окажет – выбор специфичен для каждого персонажа.

Масштабное развитие Гильдии воров

С новыми сезонами ESO будет регулярно получать новый контент, в котором истории, персонажи, а также ваши решения будут играть важную роль, и где исследование атмосферных областей имеет большое значение. Это будет сочетаться с хорошо известным контентом, который получит новый поворот.

Примером тому служит Гильдия воров, чья сюжетная линия продолжится в модернизированной Гленумбре (можно будет сразу приступить к ней, не завершая старую историю). При скрытном передвижении игроки получат больше возможностей прятаться или скрытно устранять врагов (например, с помощью усыпляющего порошка). В качестве награды ждет мифический предмет, который можно будет улучшать со временем.

Разработчики также представили новую функцию для Сезона 1 — Хранилище Ученых, связанное с новым контентом Гильдии воров. Там ученый Воэрнет хранит свои самые ценные сокровища.

Ваша задача: зарабатывать так называемые "Нигде-ключи" через активности и другие источники, а затем использовать их, чтобы пройти случайно сгенерированные комнаты 3 крыльев Хранилища. Здесь важна не ваша сила урона, а преодоление ловушек и решение головоломок. Система контрольных точек призвана предотвратить разочарование.

Вы можете проходить этот контент в группе, объединяя свои ключи, чтобы пройти больше комнат за раз. Но также возможны и одиночные прохождения, если вы предпочитаете самостоятельно справляться с головоломками и испытаниями на ловкость.

ESO: Гленумбра
Регион Гленумбра будет модернизирован для нового контента Гильдии воров.

Новый контент для ценителей лора и любителей сюжета

С Сезоном 1 возвращается Шеогорат, который станет центральной фигурой новой цепочки квестов. Шео желает пожить некоторое время как смертный и из-за этого попадает из одной катастрофы в другую в Тамриэле. Судя по всему, в этом играет важную роль сырный фестиваль.

С помощью Милостей разработчики вводят новый вариант ежедневных заданий в Тамриэле. Они связаны с определенными персонажами и гильдиями и предлагают вам активности по всему миру. Каждая Милость будет рассказывать соответствующую, продолжающуюся историю.

Каждый раз, когда вы выполняете Милость, вы получаете письмо, которое продолжает историю соответствующего персонажа или гильдии. В конце сюжетной арки вас ждет особая награда, тесно связанная с персонажем или гильдией. Разработчики хотят с помощью Милостей вернуть персонажей, которые за годы были немного забыты (например, Холгунна Одноглазого).

В будущем Милости будут дополнены новой функцией Слухов. Это необязательные "охоты за сокровищами" по Тамриэлю, которые также в первую очередь ориентированы на заинтересованных фанатов сюжета: вы натыкаетесь на слух, следуете за ним, находите возможные улики и собираете их в дневнике.

При этом нет ни маркеров квестов, ни других визуальных индикаторов, которые помогали бы вам в поиске. Вы должны сами по подсказкам выяснить, куда идти и с кем говорить, чтобы докопаться до сути истории, стоящей за слухом. Разработчики сравнивают этот игровой опыт с оригинальным Morrowind, потому что там тоже требовалось ваше собственное мышление.

Морские сражения и одиночные подземелья

Когда в начале года речь шла о новом направлении команды ESO, заключающемся в готовности экспериментировать больше, одно из предложений звучало особенно дико: Морские сражения. В новом стриме разработчики впервые подробно объяснили, что именно стоит за этой новой функцией.

Вас также ждет событийный контент, который объединит элементы морских сражений, подводных исследований и захватывающих встреч в воде под одним водолазным шлемом. В качестве примеров команда называет битвы на кораблях, глубоководную рыбалку, головоломки и сражения на дне океана. Контент будет ориентирован как на одиночных игроков, так и на группы и пиратов.

Однако это не значит, что каждый герой Тамриэля получит свой собственный корабль, отправится в плавание, будет вести свою пиратскую карьеру и грабить корабли других игроков или NPC.

ESO: Открытое море
За функцией Открытого моря стоит событие, которое позволит вам сражаться на кораблях и исследовать морские глубины.

Только для одиноких волков предназначены новые одиночные подземелья ESO. За ними стоят переработанные версии уже выпущенных склепов, которые вы можете проходить в одиночку или со своими NPC-спутниками.

Следующие два одиночных подземелья появятся с введением контента:

  • Крепость Лунного Охотника
  • Марш Жертвы

Основное внимание в подземельях уделяется тому, чтобы проходить соответствующий контент и его историю неспешно и в своем темпе. Однако будут и опции для увеличения сложности одиночных подземелий. В дальнейшем появятся и другие одиночные подземелья, но, вероятно, не раньше 2027 года.

Возвращение в Скайрим

Последний сезон 2026 года приведет фанатов Elder Scrolls в Скайрим (он же Химсранд) вплоть до 2027 года. Для переработанной версии культового региона разработчики обещают совершенно особый игровой опыт, в котором, среди прочего, важную роль будут играть новые динамические события.

Фанаты The Elder Scrolls V смогут — аналогично адаптациям Морровинда и Обливиона в ESO — вновь посетить многие знаковые места Химсранда. Однако будет и достаточно нового, чтобы сохранить свежесть впечатлений — ведь между событиями The Elder Scrolls Online и Скайрима пролегают сотни лет.

ESO: Уменьшение слотов для сумок
С грядущими обновлениями ожидаются улучшения комфорта и качества жизни, например, уменьшение слотов для сумок.

Что еще рассказали разработчики?

Ниже мы собрали несколько информационных крупиц, которые не требуют отдельного раздела:

  • В Нулевом Сезоне пройдет еще одна тестовая кампания в Сиродиле, в рамках которой разработчики опробуют различные детальные настройки, например, для массовых атак или исцелений.
  • В конце Нулевого Сезона появится новая система наград для Сиродила, Имперского Города и Полей Сражений. За накопленные Очки Альянса и полученный опыт вы будете повышать ранги и получать титулы, перки, стили и многое другое. Каждые 6 месяцев награды за PvP будут меняться, так что всегда будет что-то новое, что можно заработать.
  • Каждый класс получит новую линию навыков "Мастерство", которая будет особенно полезна, если вы не используете подклассы. Доступные там пассивные навыки будут усиливать отдельные роли класса.
  • Разработчики планируют в Сезоне 1 реализовать динамические мировые события. Они могут происходить где угодно, масштабируются в зависимости от количества участвующих игроков и проходят в несколько этапов. Иногда вам придется спасать животных под угрозой исчезновения или защищать атакованную ферму. Или вам придется уничтожить опасную вампиршу. В последующих сезонах эта функция будет расширяться.
  • Разработчики в настоящее время работают над совершенно новой зоной, которая будет сильно ориентирована на исследование и открытия. Когда она появится на серверах, пока неясно.
  • Когда-то в 2026 году должен выйти новый Триал на 12 игроков под названием "Багровые степи". Как было обещано в начале года, этот (как и весь остальной новый контент) будет немедленно доступен бесплатно в базовой игре ESO, что случилось с Триалом в последний раз 12 лет назад. Новинкой при этом является хардкорный режим для обычных врагов рейда.
  • Работы над кроссплеем и кросс-прогрессией ведутся, но, вероятно, будут завершены только в следующем году. Чтобы игровой опыт от этих двух функций в конечном итоге был удовлетворительным для всех игроков, разработчикам придется затронуть все области MMORPG.
  • Разработчики работают над официальной версией гильдейских домов.
  • С грядущими обновлениями продолжатся детальные улучшения, чтобы повысить комфорт и качество жизни в игре. Для Обновления 50 запланировано около 10 оптимизаций, которые скоро будут представлены подробно. Например: "Золотое замысел", ориентированное на персонажей ниже 20-го уровня, чтобы помочь им освоиться.

В течение ближайших недель и месяцев разработчики планируют выпустить серию статей, в которых подробно расскажут об отдельных функциях и обновлениях. Мы, конечно, будем держать вас в курсе самых захватывающих новостей в ESO.