Редакционное медиа
Новости Гейминга

Control Resonant: Сюрреалистическое приключение между экшеном, безумием и гравитацией

4 октября 2026 г.Алексей Державин2 мин

Спустя семь лет после событий первой части, Control Resonant открывает новый взгляд на паранормальный мир от Remedy. В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси Фейден, пробудившийся от семилетнего коматозного сна. Пока FBC пытается справиться с последствиями прошлой катастрофы, часть Манхэтте

Спустя семь лет после событий первой части, Control Resonant открывает новый взгляд на паранормальный мир от Remedy. В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси Фейден, пробудившийся от семилетнего коматозного сна. Пока FBC пытается справиться с последствиями прошлой катастрофы, часть Манхэттена оказывается вырванной из реальности и захваченной Hiss. Ситуацию усугубляют таинственная сила Patterning и распространение плесени. Задача Дилана проста: найти сестру и попытаться вернуть порядок в город, который, кажется, окончательно потерял всякую логику. В отличие от предыдущей части, здесь Remedy отказались от стандартного шутера от третьего лица в пользу приключенческого экшена с упором на ближний бой, исследование и сверхъестественные силы.

Визуальный стиль, который мало кто может оспорить.

Control Resonant мгновенно создает свою уникальную атмосферу. Манхэттен здесь — это не реалистичная копия Нью-Йорка, а скорее город, пропущенный через гигантскую машину искажения реальности. Некоторые здания парят в воздухе, другие перевернуты, а улицы выглядят так, будто их рисовал человек, забывший, где находится земля. Результат часто впечатляет и придает игре визуальную самобытность, которую сложно найти у других проектов.

Каждый район обладает собственной атмосферой. Даунтаун полностью под властью Hiss, с красным освещением и тенями, парящими над улицами. Парк поглощает загадочная синяя плесень. Другие зоны изменены Patterning, что даже требует изменения привычных способов передвижения. Игра успешно превращает относительно небольшую часть Манхэттена в удивительно разнообразное пространство для исследования.

Наиболее сильные моменты — это те, где Remedy отходит от стандартов открытого мира и дает волю своему творчеству. Некоторые сцены вызывают постоянное чувство головокружения благодаря смене ракурсов, невозможной архитектуре и передвижению, бросающему вызов гравитации. Чувствуется влияние таких вселенных, как Gravity Rush или Doctor Strange, но при этом игра не выглядит как простое подражание. Когда реальность начинает складываться под ногами, Control Resonant достигает визуальных высот.

Однако не все так радужно, когда речь заходит о наполнении этого огромного игрового мира. Встречаются здания и интерьеры, использующие одни и те же элементы. Иногда кажется, будто вы посещаете одно и то же кафе, прачечную или художественную галерею, лишь с небольшим смещением. Хотя художественное руководство выдающееся, повторное использование некоторых декораций напоминает, что Манхэттен не так велик, как стремится показать игра.